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Tomb Raider: Underworld

Tomb Raider: Underworld

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Von: EIDOS GmbH

Kaufen Neu: EUR 37,90



Neu (32) Gebraucht (7) ab EUR 34,00

Bewertung: 4.0 von 5 Sternen 39 Rezensionen
Verkaufsrang: 278

Plattform: Windows Xp
Bewertung: Freigegeben ab 12 Jahren
Medium: Computerspiel
Betriebssystem: Windows XP
Versandgewicht: 0.3
Maße (innen): 7.5 x 5.4 x 0.6

MPN: DVDR0051
EAN: 5021290035621
ASIN: B001EIAMA0

Veröffentlichung: November 21, 2008
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Zustand: Achtung: Englische Original-Version aus UK - UNCUT - Spiel läuft auf Deutsch! Sofortiger Versicherter Versand mit DHL Express. NEU & ORIGINAL verpackt. Sie erhalten Versandbestätigung, sowie Verfolgungsnummer per Email direkt von DHL nach dem Versenden der Ware. Blitz - Versand - Wenige Minuten nach Bestelleingang befindet sich Ihr Spiel bereits mit DHL auf dem Weg zu Ihnen.

Eigenschaften:
  • USK 12

Zusatzgeräte:

  • Razer Gaming Bundle Salmosa Maus & Lycosa Keyboard - exklusiv bei Amazon.de

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Redaktionelle Rezensionen:

Product Description
Eidos Interactive TOMB RAIDER UNDERWORLD, VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

Produktbeschreibung
Laras größte Herausforderung aller Zeiten!
Tomb Raider: Underworld wurde speziell entwickelt, um das Potenzial der neuesten Technologien voll auszuschöpfen und stellt einen neuen Meilenstein im Bereich des offenen Gameplays dar. Die furchtlose Archäologin Lara Croft erforscht weltweit verschiedene exotische Schauplätze, die durch eine unglaubliche Liebe zum Detail und atemberaubend realistische Grafiken bestechen. Sie lassen dem Spieler eine nie da gewesene Entscheidungsfreiheit und stellen ihn vor einzigartige Herausforderungen.


Atemberaubend realistische Grafiken, die mit einer unglaublichen Liebe zum Detail umgesetzt wurden

Spannung
Lara Croft entdeckt Beweise für die Existenz eines mythischen Hammers, den einst Donnergott Thor selbst geführt hat - einer Waffe, die der Legende nach Berge in Täler verwandeln und die Götter selbst vernichten kann.

Abwechslung
Es beginnt eine epische Reise um den gesamten Globus. Lara besucht die Ruinen uralter Zivilisationen und sammelt Hinweise, die sie zu einer vergessenen Macht führen. Eine Macht die das Ende der Welt heraufbeschwören könnte. Um die Geheimnisse der Vergangenheit zu ergründen, muss der Spieler komplexe Rätsel lösen, sich gegen Flora und Fauna behaupten und gegen menschliche und übernatürliche Feinde kämpfen.


Meistern Sie Ihre Umgebung und erreichen Sie mit Laras akrobatischen Fähigkeiten schwindelerregende Höhen

Technische Meisterleistung
Riesige Spielumgebungen mit einem atemberaubenden Detailreichtum und grandioser Atmosphäre warten darauf erkundet zu werden. Die Leistungsfähigkeit aktueller Hardware wird hier bis an die Grenzen und darüber hinaus katapultiert. Entdecke Alles - Fürchte Nichts!

Hintergrund
Seit Generationen erzählt man sich die Legende der furchterregenden Waffe des nordischen Gottes Thor. Wer seinen Hammer führt, so heißt es, kann Berge in Täler verwandeln und ist stark genug, um selbst die Götter zu vernichten. Über tausend Jahre lang war diese Geschichte nur ein Mythos ... bis heute.


Schießen Sie mit dem neuen Doppelziel-System auf mehrere Gegner gleichzeitig

In einer antiken Ruine auf dem Grund des Mittelmeeres entdeckt Lara Croft Beweise für die Existenz der nordischen Unterwelt und des mythischen Hammers. Lara unternimmt eine gefährliche Reise, um die Geheimnisses dieses Mythos zu ergründen, und stößt dabei auf eine vergessene Macht, die die gesamte menschliche Zivilisation auslöschen könnte, wenn sie entfesselt wird.

Heldin oder Antiheldin? Fans der Tomb Raider-Spiele wissen, dass Lara Croft sich nicht primär als Retterin der Welt betätigt. Gelegentlich profitieren wir alle von ihren Expeditionen (zum Beispiel, als sie im ersten Tomb Raider die Pläne von Natla durchkreuzt, der unsterblichen Königin von Atlantis). Allerdings sind ihre Motive meist alles andere als selbstlos. Lara folgt eher der fast schon zwanghaften Leidenschaft, archäologische Geheimnisse zu ergründen, indem sie antike Wahrheiten entdeckt, die im Laufe der Zeit zu Mythen werden. Oft stehen diese Wahrheiten im Zusammenhang mit uralten Artefakten und unerklärlichen Mächten, die in späteren Kulturen zahlreiche Legenden hervorgebracht haben.


Lara beherrscht nun über 1700 Bewegungen, unter anderem diesen Kick

In Tomb Raider: Underworld geht die Gefahr für die Welt von Lara selbst aus: Die Antworten, die sie sucht, sind in einer Ruine eingeschlossen, in der eine gewaltige Macht schlummert. Eine Macht, die das Ende der Welt bedeuten könnte, wenn sie erwacht. Lara weiß das und setzt ihre Suche trotzdem unbeirrt fort. Dadurch bringt sie die Welt an den Rand des Abgrunds. Sie ist bereit, alles und jeden zu riskieren, um die Geheimnisse zu ergründen, die ihr keine Ruhe lassen.

Spieler-Status
Beim Spieler-Status geht es um drei Aspekte: Der erste Aspekt dreht sich um das Eintauchen in die Spielwelt. Man kann wählen, ob man die folgenden Meta-Informationen ein- oder ausblenden möchte: Fadenkreuze im Kampf, Hilfe-Tasten, wenn eine Interaktion möglich ist, Tutorial-Felder, die neue Spielmechaniken erklären. Manche Spieler finden solche Meta-Informationen hilfreich, andere Spieler empfinden sie eher als störend. Beide bekommen nun, was sie wollen.


Lara benutzt einen neuen kabelgebundenen Haken, um zu klettern oder Gegenstände zu manipulieren

Der zweite Aspekt hat mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun. Anstatt nur einen Schwierigkeitsgrad zu haben (so fängt das Spiel zwar an, man kann aber später sein persönliches Feintuning vornehmen), gibt es verschiedene Einstellungen, über die ihr die Action-Elemente des Spiels anpassen könnt. Ihr könnt festlegen, wie viel Gesundheit die Feinde haben (wie viel Schaden sie einstecken können), wie viel Gesundheit Lara hat (wie viel Schaden sie einstecken kann), wie viel Munition man tragen kann und wie schnell man reagieren muss, um sich festzuhalten, wenn Lara einmal abrutscht.

Wir haben diese Elemente voneinander entkoppelt, weil jeder Spieler den Schwierigkeitsgrad eines Spiels anders empfindet und jeder Spieler anders spielen möchte. Manche Spieler lieben zum Beispiel Rätsel, kämpfen aber nicht gerne. Solche Spieler können jetzt die Gesundheit ihrer Feinde senken. Nicht, weil sie zu schlecht sind, um gegen stärkere Feinde anzutreten, sondern nur, weil sie die Kampfszenen für weniger wichtig halten und daher schneller hinter sich bringen möchten - eine kurze actiongeladene Abwechslung, bevor es wieder ans Erkunden der Level und das Lösen der Rätsel geht.


Das neue Geländemotorrad ist für den Einsatz in verschiedensten Gebieten konzipiert

Wer einfachere Kämpfe will, möchte aber nicht unbedingt auch die Erkundung der Level allzu leicht gestalten ... er will, dass seine Reaktionszeit gefordert ist und er durch Stürze verletzt werden kann. Indem man diese vier Einstellungen unabhängig voneinander anpasst, kann man das Spiel was Action und Gefahr angeht ganz nach seinem Geschmack gestalten.

Der dritte Aspekt sind die mentalen Herausforderungen. Der Spieler kann den Feldassistenten bemühen und sich von Lara einen Tipp oder eine Aufgabe geben lassen. Ein Tipp verrät, auf welches der vielen Dinge, die vor einem liegen, man sich konzentrieren sollte. Aufgaben kann man abschließen, um ein Stück weiterzukommen. Die Frage "Wann kann ich wieder einen neuen Tipp anfordern?" ist überflüssig. Sobald der Spieler um Hilfe bittet, macht Lara einen nützlichen Vorschlag.


Begegnung der unangenehmen Art: Lara wird von einem Hai angegriffen

Warum ist dieses Feature so wichtig? Es ist ähnlich wie beim Kämpfen - die Leute definieren Herausforderungen unterschiedlich und gehen anders mit ihnen um. Manche Spieler erkunden gerne Level, lieben Kämpfe und lösen begeistert Rätsel. Wenn sie bei einem Rätsel aber nicht weiterkommen, sehen sie in einer FAQ-Datei oder im Internet nach. Warum sollte man diese Funktion nicht auf intelligente Weise in die Spielwelt einbauen, ohne dass man Angst haben muss, jede Menge Spoiler zu lesen, bis man gefunden hat, was man sucht? Dieses Feature hilft übrigens nicht nur Leuten, die Tomb Raider spielen wollen, aber keine großen Rätselfans sind. Auch echte Rätselfanatiker profitieren davon - denn ohne den Feldassistenten hätten wir niemals so viele komplizierte Rätsel einbauen können.

Indem wir den Spielern also die Entscheidung überlassen, welche Meta-Informationen angezeigt werden, ihnen ermöglichen, den Schwierigkeitsgrad einzelner Spielelemente anzupassen und ihnen Hilfe mit Rätseln an die Hand geben, wenn sie diese benötigen, sorgen wir dafür, dass viele Spieler mehr Spaß an Tomb Raider: Underworld haben, ohne dabei anderen Spielern den Spaß zu verderben. Darum geht es beim Spieler-Status, und deshalb ist das Feature die Zukunft.

Das Einzige, was das Spiel nicht verrät, ist wie man an einen bestimmten Punkt gelangt. Der Feldassistent sagt einem, was man tun muss, aber nicht, wie man dorthin gehen oder klettern kann. Das muss man schon selbst herausfinden. Zum Glück hat Lara in ihrem PDA eine Sonarfunktion, mit deren Hilfe man sich zurechtfinden kann.

Features:

  • Meistern Sie Ihre Umgebung: Erreichen Sie mit Laras akrobatischen Fähigkeiten schwindelerregende Höhen und verwenden Sie Gegenstände in Ihrer Umgebung, um neue Wege zu entdecken.
  • Erforschen Sie epische und unbekannte Welten: Entdecken Sie die uralten Geheimnisse der versteckten Unterwelt an der thailändischen Küste, erkunden Sie die eisigen Inseln der Arktis, den Urwald Mexikos und viele weitere Schauplätze.
  • Entdecken Sie Laras neue Fähigkeiten: Lara hat viele neue Fähigkeiten erlernt, die man von einer furchtlosen und sportlichen Abenteurerin erwarten darf. Sie beherrscht nun über 1700 Bewegungen und lässt sich deutlich intuitiver steuern.
  • Trügerische und unvorhersehbare Herausforderungen: Jeder Level stellt ein raffiniertes, mehrstufiges Rätsel dar, das in eine interaktive Spielumgebung eingebettet ist und flexible Lösungswege bietet.
  • Neue Kampfoptionen: Setzen Sie Ihre Gegner vorübergehend außer Gefecht oder töten Sie sie. Zielen Sie mit dem neuen Doppelziel-System auf mehrere Gegner gleichzeitig und schießen Sie mit einer Hand, während Sie sich mit der anderen festhalten.
  • Modernste Ausrüstung: Nutzen Sie die neuesten Technologien in Laras erweitertem Inventar
  • Sonarkarte: Ein revolutionäres neues Gerät, das einen aktiven Sonar-Ping aussendet, um eine 3D-Darstellung von Laras Umgebung zu generieren. Ideal, um versteckte Gegenstände und Orte zu entdecken.
  • Mehrzweckhaken: Ein krallenähnlicher Haken an einem reißfesten Kabel, den Lara verwendet, um zu klettern, sich abzuseilen, Mauern entlangzulaufen oder Gegenstände in ihrer Umgebung zu manipulieren.
  • Geländemotorrad: Für den Einsatz in den verschiedensten Gebieten konzipiert ... vom mexikanischen Urwald bis zu den eisigen Gletschern der Arktis.

Voraussetzungen
Minimum:
Windows XP oder Vista; Intel Pentium 4 3+ GHz oder AMD Athlon 2,5+ GHz; 1 GB RAM (XP) / 2 GB RAM (Vista); 8 GB freier Festspeicherplatz; DVD-ROM-Laufwerk; NVIDIA GeForce 6 Serie 6800GT (oder besser) / ATI 1800XT (oder besser); DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte und Treiber; Maus and Tastatur

Empfohlen:
Windows XP oder Vista; Intel Core 2 Duo 2,2 GHz oder Athlon 64 X2 4400+; 2 GB RAM; 8 GB freier Festspeicherplatz; DVD-ROM-Laufwerk; NVIDIA GeForce 9800GTX oder ATI HD4800; DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte und Treiber; Microsoft Xbox360 Controller




Kundenrezensionen:   Gelesen 34 mehr Rezensionen...

2 von 5 Sternen Schade, aber es ist wirklich nix geworden   Januar 4, 2009
Uwe Karbaum (Oldenburg (i. Oldbg.))
0 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich bin erstaunt - erstaunt über die Tatsache, daß es so viele Menschen gibt, die anscheinend gar keine Entwicklung wollen. Alles soll schön beim Alten bleiben und Neuerungen sollen am Besten - wenn überhaupt - nur unter der Oberfläche stattfinden. Tomb Raider: Underworld ist ein leuchtendes Beispiel dafür.

Am Gameplay ändert sich seit Legend nix, die Grafik ist zugegebenermaßen etwas brillianter als bei den beiden Vorgängern.

Kurz gesagt (und sehr subjektiv): Tomb Raider ist für mich in der PC-Spiele-Szene das, was Modern Talking für die Musik-Szene ist: Dem "Komponisten" gelingt es mit dem mittlerweile 3. Aufguß des selben Konzeptes wieder einmal ein Millionenpublikum zu begeistern.

Der Trend ist schon auffällig, wie sehr in der Entwicklerwelt eher Wert auf Schein, denn auf Sein gelegt wird. Wir werden mit Bombast-Grafiken zu blenden versucht, doch in der Substanz nehmen die Spiele der heutigen Generation immer mehr ab.

Aber dennoch - 2 Sterne für dieses Spiel, denn würde man ihm nur einen Stern verleihen, würde man es auf eine Stufe stellen mit Farcry 2 - das hat es nun wirklich nicht verdient...



5 von 5 Sternen Das beste Tomb Raider Spiel!!!   Januar 2, 2009
R. Schergaut (Krefeld, NRW)
Dieses Spiel ist SUPERMEGAHYPERGEIL!!!!!!

Ich habe im Internet ein paar Zwischensequenzen gesehen und wollte das Spiel unbedingt haben. Die 50 haben sich gelohnt!!!!!

Man startet mit Croft Manor, um einen Überblick über die Steuerung zu bekommen.
Weiter geht's im Mittelmeer, wo man die Tiefen des Meeres erforschen kann und einige Rätsel lösen muss.
Im thailändischen Dschungel hat man mit Höhenangst zu kämpfen (wenn man denn Höhenangst hat) und ebenfalls einige Rätsel lösen.
Da im Prolog - Level einige Fragen offen bleiben gibt es ein weiteres Croft Manor - Level. Anders, als in den vorherigen Spielen muss man dieses Level durchspielen.
Zu den nächsten Leveln werde ich nichts sagen, da man dieses Spiel schon selber kaufen und spielen muss.

Zu der Grafik kann ich nur sagen: WOW!
Crystal Dynamics hat hier ganze Arbeit geleistet. Selten hat man so atemberaubende Schauplätze gesehen. Bei den Tauchsequenzen hat man das Gefühl selbst im Wasser zu sein.
Die anfängliche Explosion wirk echt (natürlich nur bei richtiger Lautstärke, die nicht empfehlenswert ist) aber allein die Grafik bietet schon eine Menge

Die Grafik ist super, die Storyline spannend, und man sieht vertraute Personen wieder und man ist gleichzeitig verwundert dass diese überhaupt noch leben.

5 Sterne, aber nur, weil es nicht mehr gibt.



1 von 5 Sternen Underworld die Entäuschung   Dezember 30, 2008
Lara Fan (Düsseldorf)
0 aus 8 fanden die folgende Rezension hilfreich

Für mich wieder ein sauschlechtes Spiel. Eine ganz schauderhafte Idee war es, die Spieleschmiede zu wechseln. Chrystal Dynamics schaffts einfach nicht, hat auch nicht ansatzweise begriffen, was die Tomb Raider Serie ausmacht. Steuerung unmöglich, eigene Handlungsmöglichkeit null. Es ist doch alles so simpel und vorgegeben, dass es bereits nach kurzer Zeit langweilt. Sollte das nächste Spiel wieder von Crystal kommen, verzichte ich auf den Kauf. Schade ums Geld. Leb wohl, Lara.


5 von 5 Sternen Bester Teil   Dezember 29, 2008
Hobbygamer
1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Tomb Raider Underworld ist der beste Teil ever. Das kann ich schon mal sagen, denn ich habe alle bisher veröffentlichten Teile gespielt. Die Grafik "zieht" einen richtig hinein ins Spiel. Super Kletterabschnitte, wo auch die Kaminklettertechnik Anwendung findet. Lara bewegt sich nun realistischer und geschmeidiger. Die Waffenausrüstung kann im PDA-Menü im Spiel geändert werden. Viele Schätze gibts zu finden und ne Menge an Rätsel zu lösen, die aber fair gestaltet sind. Ich kann jedem mit etwas Forschergeist und Sinn für Abenteuer das Spiel Tomb Raider Underworld empfehlen.


3 von 5 Sternen Ein nettes Spiel mit Fehlern...   Dezember 28, 2008
dIRK (München)
0 aus 2 fanden die folgende Rezension hilfreich

... und die Fehler sind doch nicht zu leugnen.

Als da währen...
* Die Kameraführung ist mehr als bescheiden. Des öfteren kann man nicht sehen wohin gesprungen wird. Die Entwickler hätten sich an Assasin Creed ein Beispiel nehmen sollen.
* Auch kann man lara in Wände laufen lassen... Super!
* Beim ersten durchspielen gab es bei meiner xBox wenig Fehler... aber beim zweiten mal... da häuften sie sich extrem... so z.B. bei Jan Mayen. Wurde Lara aus versehen in die Turmwand gesteuert kommt sie unsichtbar wieder raus. Man kann lediglich das Lampenlicht erkennen. Setzt man sich auf das Motorrad ist sie wieder zu erkennen. Steigt man ab ist sie wieder verschwunden. Fährt man dann in Walhall kann man Lara sogar komplett in die Wand laufen lassen. Der Bildschirm wird schwarz.

Also, wer sich nicht an der Kameraführung stört und sonst auch die Wandfehler toleriert, bekommt sicherlich ein nettes Spiel. Mehr auch nicht.

Wie gesagt dies bezieht sich auf die XBox 360 Version.


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