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Cocoa Programming for Mac OS X

Cocoa Programming for Mac OS X

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Autor: Aaron Hillegass
Urheber: Aaron Hillegass
Verleger: Addison-Wesley Longman, Amsterdam

Kaufen Neu: EUR 31,06



Neu (8) ab EUR 31,06

Bewertung: 4.5 von 5 Sternen 10 Rezensionen
Verkaufsrang: 7925

Medium: Taschenbuch
Ausgabe: 3rd revised edition.
Seiten: 464
Zahl Der Einzelteile: 1
Versandgewicht: 1.9
Maße (innen): 9.2 x 7 x 1.4

ISBN: 0321503619
Dewey Dezimalzahl: 005.268
EAN: 9780321503619
ASIN: 0321503619

Publikation: Mai 2008
Verfügbarkeit: Versandfertig in 1 - 2 Werktagen
Versand: Internationaler Versand möglich
Zustand: Neu-Buch. Direkt aus Amerika. Lassen Sie 10-14 Tage für Anlieferung zu.

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Redaktionelle Rezensionen:

Amazon.co.uk
Suitable for anyone with a little C++ programming experience who wants to create software for the newest Mac platform, Cocoa Programming for Max OS X provides a slickly packaged and approachable tutorial that will get you started creating state-of-the-art Mac programs.

The smart presentation style and easy-to-understand code examples help make this text an excellent resource. It also helps that Hillegass is a truly engaging writer. He first explains how legacy NeXTSTEP platform has evolved into Cocoa on the Mac OS X. Starting with short examples illustrating the actual Cocoa tools in action, the author gets you started with simple programs for a random number generator, a raise calculator and other comprehensible examples. Rather than just listing APIs and classes, the emphasis is on hands-on Cocoa development. An early standout section provides a nice tour of essential Objective-C features you'll need to learn to use Cocoa effectively.

This book covers the several dozen built-in Cocoa controls, from basic text and buttons to more advanced widgets (including lists and tables). Subsequent sections look at user interface design (using the Interface Builder to create nib files) and how to add programmatic processing behind the visual layout. Along the way, the author introduces coverage of essential Cocoa APIs for strings, arrays and dictionaries. Later chapters look at saving and loading documents (and user defaults) and how to tap the powerful graphics abilities available in Cocoa. (Besides image and basic drawing, there are short sections on PDF support and printing.)

More advanced user interface features get their due by the end of the book, including cutting and pasting data through the Cocoa pasteboard and also adding drag-and-drop support. Final sections look at creating new controls for use with the Interface Builder palette, and, briefly, how to use Java with Cocoa (an option that the author doesn't necessarily recommend). Throughout this text, the author provides more advanced, challenging problems at the end of each chapter for the "more curious" reader. This approach helps that beginners will not get lost in the details of Cocoa development, but will give the more advanced reader something more to do.

While there a comparably fewer books on Mac OS X compared to other platforms, readers are lucky to have this one available. Anyone who wants to get onboard with Cocoa development will be well served by this title. It's a fine tutorial that earns high marks for its approachable, clear examples and an excellent presentation by an author who knows his stuff and, better still, knows how to teach it to others. --Richard Dragan

Amazon.com
There's a reason that a large slice of the open-source movement has defected from running Linux on its laptops to running Mac OS X. The reason is the Unix core that underlies Mac OS X, and the development tools that run on that core. Cocoa makes it easy to create very slick Mac OS X interfaces for software (as well as to create applications in a hurry), and this new edition of Cocoa Programming for Mac OS X does an excellent job of teaching its readers how to put a Cocoa face on top of code (Objective-C code almost exclusively). If you know something about C and/or C++ programming and want to apply your skills to the Mac, this is precisely the book you want.

Author Aaron Hillegass teaches a Cocoa class, and his book reads like a demonstration-driven lecture in a computer lab. That is, the book takes a heavily example-centric approach to its subject, beginning with simple announcement windows and proceeding to cover the more advanced controls and object-oriented features of Cocoa and Objective-C. Throughout, he hops back and forth between descriptions of the goal to be accomplished, listings of the code that does the job, and instructions on how to use the Mac OS X development tools to speed the development process. --David Wall

Topics covered: How to write software for Mac OS X in Objective-C and, especially, with Cocoa. The new edition shows how to use NSUndoManager, add AppleScript capability to an application, do graphics work with OpenGL, and use Cocoa under Linux using GNUstep. As well, all the basic controls and design patterns are covered.


Kundenrezensionen:   Gelesen 5 mehr Rezensionen...

4 von 5 Sternen Achtung: etwas veraltet!   November 21, 2007
Ludwig Schubert
6 aus 6 fanden die folgende Rezension hilfreich

An sich ein toll geschriebenes Buch, aber Vorsicht:
Mit den aktuellen Developer Tools von Leopard (XCode 3.0, IB 3.0) hat sich einiges geändert, so dass man die Beispiele nicht mehr Schritt für Schritt nachvollziehen kann!
Aaron Hillegass hat aber für Frühling 2008 eine dritte Edition angekündigt.
Hätte ich das früher gewusst, hätte ich wohl besser noch gewartet.

Ansonsten kann man das Buch wärmstens empfehlen, gute Beispiele und auch ohne all zu viel Vorwissen verständlich.
Gruß, Ludwig



5 von 5 Sternen DAS Einsteigerbuch   November 11, 2007
Andre Schaupp
1 aus 1 fanden die folgende Rezension hilfreich

Zu Beginn meines ersten Cocoa-Projekts hatte ich zuvor noch nicht einmal eine Applikation für den Mac entworfen. Auf eine Empfehlung hin habe ich mich dann mit diesem Buch darauf vorbereitet und konnte bereits nach relativ kurzer Zeit in die Vollen gehen. Es liest sich recht angenehm und verständlich, pflegt einen leicht humorigen Schreibstil und deckte alles ab, was ich wissen musste. Ich konnte den Autor selbst auch bei einer Schulung der Big Nerd Ranch Europe kennenlernen und muß sagen, dass er wirklich auf alles eine Antwort wusste...

Das Buch gliedert sich grob in drei Teile: Am Anfang kommen die obligatorischen Grundlagen, z.B. wie nutze ich Tools wie XCode oder (den sehr mächtigen) Interface Builder und natürlich die notwendige Sprache Objective C. Dann folgt das Cocoa-Framework selbst mit seinen UI-Elementen und Kernklassen. Danach kommen schließlich komplexere Themen wie Notifications, Drucken, der Undo Manager oder das Schreiben von eigenen UI-Elementen, um nur einige zu nennen.

Zu einem Erfolg macht dieses Werk allerdings dieOrganisation jedes einzelnen Kapitels: Erst bekommt man ein paar Informationen zum hier vorgestellten Thema, welche bereits reichen um die ausführlichen Beispiele zum Mitprogrammieren zu verstehen und darüber sein Wissen zu erweitern. Am Ende folgen sogenannte "Challenges", sprich Übungsaufgaben die zeigen, ob man genug verstanden hat um auch bei anderweitigen Problemen ausreichend Transferleistung aufzubieten. Dadurch wird einem beim Studieren des Buchs nie langweilig, man bleibt motiviert und ist immer ausreichend gefordert.

Fazit: Als blutiger Anfänger - lesen! Nach ersten Erfahrungen mit Cocoa - lesen! Wenn schon genug Wissen vorhanden ist - trotzdem einfach mal reinschauen!



3 von 5 Sternen Bedingt gut   August 16, 2006
Doc-DT
7 aus 8 fanden die folgende Rezension hilfreich

Was ich gut finde: Dieses Buch lässt sich angenehm lesen und bietet eine einigermassen gute Einführung in Cocoa. Die Ausführungen werden auch mit vielen anschaulichen Grafiken unterlegt.

Was ich weniger gut finde: Der Autor geht in seinen Texten wenig in die Tiefe, es ist teilweise für ein gutes Verständnis einfach zu wenig detailliert.
Es werden neue Begriffe verwendet, ohne diese zu erklären und es wird generell einfach "gemacht" ohne es verstanden haben zu müssen. Soll man das Gleiche aber dann selbst machen (sogenannte Challenges) ist das nicht auf Anhieb möglich, man muss die vorherigen Themen noch sehr oft und langwierig durchgehen. Das nervt ziemlich.
Ausserdem sollte man sich bereits mit Objective-C , zumindest mit irgendeiner objektorientierten Sprache auskennen, sonst versteht man sowieso sehr wenig.

Fazit: Gut zu lesen. Inhaltlich fehlen viele Erklärungen und es könnte auch detaillierter sein. Auf einfaches und gutes Verständnis wurde auch zu wenig wert gelegt.



5 von 5 Sternen Sehr gute Einführung   August 7, 2005
Peter Panter (Stuttgart)
25 aus 26 fanden die folgende Rezension hilfreich

Das Busch gibt Schritt für Schritt eine Einführung in Cocoa (sprich "koko").
Man merkt, daß der Autor lange als Trainer für Programmierer gearbeitet hat. Die Beispiele bauen gut aufeinander auf und werden ausführlich erläutert. Didaktisch ist das Buch sehr gut aufgebaut und erklärt die wichtigsten Konzepte von Cocoa und Objective-C bis hin zur OpenGL-Programmierung.

Allerdings schadet es nicht, Vorwissen in C (oder noch besser: Java) zu haben. Auch die Lektüre von "Design Patterns" von Erich Gamma et al. erleichtert das Verständnis erheblich. Ansonsten verliert man als Leser recht schnell den Boden unter den Füssen.

Spätestens nach 3-4 Kapiteln verliebt man sich in Objective-C und möchte nie mehr unter Windows programmieren.


5 von 5 Sternen Sehr guter Einstieg in Cocoa für Mac-Programmier-Anfänger   Juni 7, 2005
Ulf Dunkel (Löningen)
5 aus 7 fanden die folgende Rezension hilfreich

Ich hatte vorher nur Kenntnisse in C (ich würde mir Schulnote 3 geben) und habe mich mit diesem Buch frisch ans Werk gemacht. Es ist nicht nur mutmachend geschrieben, sondern wirklich didaktisch aufgebaut und hilft einem rasch zu Erfolgen und Verständnis der gigantischen Möglichkeiten von Objective C und der Cocoa-Bibliothek unter Mac OS X. Sehr empfehlenswert als Einstiegsbuch.

PS: Cocoa wird "Koko" ausgesprochen.

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